สอนเทคนิคน่ารู้

ซีรีย์ Photoshop ชุด GoPro ทิปที่ 6 – สร้าง Stroke 5 ชั้น ด้วย 1 เลเยอร์

การใช้งาน Photoshop โดยทั่วไป ผมมักจะสร้าง stroke (เส้นขอบรอบวัตถุ) รอบวัตถุที่เป็น vector shape แค่ 1 ชั้นเท่านั้น แต่บางทีหากต้องการสร้างเส้น stroke มากกว่านี้ ผมจะ copy วัตถุนั้น (กลายเป็น 2 เลเยอร์แล้ว) แล้วขยายวัตถุให้ใหญ่จนกลายเป็นอีกเส้นขอบหนึ่ง แต่พอใช้งานจนเข้าขั้น ...
สอนเทคนิคน่ารู้

ซีรีย์ Photoshop ชุด GoPro ทิปที่ 1 – เลือกเลเยอร์แบบจิ้มปุ๊ปใช่ปั๊ป

ตอนแรกกับซีรีย์สอนเทคนิคการใช้งาน Photoshop ระดับโปรเพื่องาน UI  ที่ผมคัดกลั่นจากประสบการณ์การทำงานและการอยู่กินกับ Photoshop มานานกว่า 10 ปี เลยอยากจะแบ่งปันและอยากให้มาดูมาเผือกกันเยอะๆ (สอดรู้สอดเห็นในสิ่งที่ควรเป็นสิ่งที่ดีนะ)  หลังจบตอนแรกนี้และตอนต่อๆ ไป ผมคิดว่าคงจะทำให้เราปฏิวัติการใช้งาน Photoshop ให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ซึ่งก็คือช่วยประหยัดเวลาในการสร้างสรรค์ผลงาน และเอาเวลานี้ไปคิดให้มากๆ ดีกว่า ว่าม่ะ ถ้างั้น จัดทิปแรกเลยน้า ทิปที่ ...
UI Pattern

เรียนสิ่งถูก เพื่อทำผิด

ช่วงนี้ผมกำลังติดตามซีรีย์ญี่ปุ่นเรื่อง กาลิเลโอภาค 2 ซึ่งตอนนี้ไทยพีบีเอสกำลังฉายอยู่วันเสาร์และอาทิตย์ เวลา 21.00 – 22.00 น. เป็นเรื่องนักอาจารย์ฟิสิกส์ที่ใช้ความรู้ของเค้ามาช่วยในการแก้ไขคดีที่เด็กวิทย์อย่างเราดูแล้วอินดีครับ และเพราะว่าผมชอบฟังเสียงพูดของคนญี่ปุ่น (ไม่ใช่ว่าคนไทยพากย์ไม่ดีนะครับ) ก็เลยเสาะหาแหล่งดูซีรีย์ออนไลน์ฟรีจนมาพบ เว็บ http://www.gooddrama.net/ ที่มีซีรีย์นี้และนำเสนอเสียง Soundtrack ซับอังกฤษด้วย โดนใจผมมาก แต่การจะดูของฟรีนี่ไม่ใช่เรื่องสบายๆ แล้ว เพราะคนที่ออกแบบ UI ของเว็บนี้ ...
UI Pattern

ออกแบบแรงเสียดทาน (Friction Design)

พวกเราเคยเรียนวิชาฟิสิกส์กันมาในสมัยมัธยมใช่ไหมครับ ในเรื่องการเคลื่อนที่ของวัตถุที่มีนักวิทยาศาสตร์อย่างนิวตันได้ค้นพบกฎที่ว่าวัตถุจะเคลื่อนที่ได้ต้องมีแรงมากระทำต่อวัตถุ และบนพื้นผิวที่วัตถุกำลังเคลื่อนที่นั้นจะมีแรงคู่ปฎิกิริยากระทำในทิศทางตรงกันข้ามกับทิศทางเคลื่อนที่ของวัตถุซึ่งเราเรียกว่า แรงเสียดทาน และก็ไม่น่าเชื่อ การออกแบบ UI เราก็มีสิ่งนี้เหมือนกัน แรงเสียดทานเป็นแรงที่ทำให้วัตถุเคลื่อนที่ช้าลง เช่นเดียวกับ UI ที่มีแรงเสียดทาน หมายถึง Interface ที่ทำให้กระบวนการตอบสนองของ user ช้าหรือหยุดชะงักลง แม้จะด้วยความตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ตาม การออกแบบ UI ให้มีแรงเสียดทานในปริมาณที่มากน้อยแค่ไหนนั้น ขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการให้ user ...